มหาวิทยาลัยขอนแก่น จัดแข่งขัน “อีสปอร์ตมหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย” ครั้งแรก ยกระดับศักยภาพนักศึกษาสู่เวทีอาชีพและระดับนานาชาติ

มหาวิทยาลัยขอนแก่น เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตชิงชนะเลิศมหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย ครั้งที่ 1 รอบชิงชนะเลิศ พร้อมเปิด KKU NEXUS ARENA อย่างเป็นทางการ โดยทุกภาคส่วนร่วมประกาศความร่วมมือผลักดันอีสปอร์ตระดับอุดมศึกษาให้เป็นเวทีพัฒนาทักษะแห่งอนาคต สร้างบุคลากรคุณภาพ และต่อยอดสู่อุตสาหกรรมดิจิทัลของประเทศ


วันจันทร์ที่ 6 กรกฎาคม พ.ศ. 2569  มหาวิทยาลัยขอนแก่นเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตชิงชนะเลิศมหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย ครั้งที่ 1 (รอบชิงชนะเลิศ) ณ KKU NEXUS ARENA (อาคารพลศึกษา) โดยได้รับเกียรติจาก นางสาววราภรณ์ รุ่งตระการ รองปลัดกระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม เป็นประธานในพิธีเปิดการแข่งขัน ท่ามกลางผู้บริหารสถาบันอุดมศึกษา นักกีฬา และภาคีเครือข่ายจากทั่วประเทศเข้าร่วมอย่างพร้อมเพรียง

ในโอกาสนี้ นางสาววราภรณ์ รุ่งตระการ รองปลัดกระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม กล่าวว่า อีสปอร์ตเป็นกีฬาที่ได้รับการยอมรับในระดับสากล และเป็นอุตสาหกรรมที่มีศักยภาพเติบโตสูง สอดคล้องกับนโยบายของกระทรวงในการพัฒนาทักษะแห่งอนาคตของนักศึกษา ทั้งด้านความคิดสร้างสรรค์ การทำงานเป็นทีม และความสามารถในการแข่งขันระดับโลก พร้อมชื่นชมมหาวิทยาลัยขอนแก่นและคณะกรรมการจัดการแข่งขันที่ริเริ่มการแข่งขันระดับมหาวิทยาลัยครั้งแรกของประเทศ และขอให้นักกีฬา ทุกคนยึดมั่นในน้ำใจนักกีฬา ซื่อสัตย์ มีวินัย และใช้เวทีแห่งนี้พัฒนาตนเองอย่างเต็มศักยภาพ ก่อนประกาศ เปิดการแข่งขันอย่างเป็นทางการ


รองศาสตราจารย์ ดร.เพ็ญศรี เจริญวานิช รองอธิการบดีฝ่ายกิจการนักศึกษาและนวัตวณิชย์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น กล่าวต้อนรับในนามอธิการบดีว่า มหาวิทยาลัยมีความภาคภูมิใจที่ได้รับความไว้วางใจจากกระทรวง อว. ให้เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันครั้งประวัติศาสตร์ ซึ่งไม่เพียงเป็นเวทีประชันฝีมือด้านอีสปอร์ต แต่ยังเป็นพื้นที่พัฒนาทักษะดิจิทัล การสื่อสาร การทำงานเป็นทีม ความคิดสร้างสรรค์ และการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ อันเป็นทักษะสำคัญของกำลังคนในศตวรรษที่ 21 พร้อมยืนยันความมุ่งมั่นของมหาวิทยาลัยในการ บูรณาการองค์ความรู้ เทคโนโลยี นวัตกรรม และกีฬา เพื่อสร้างโอกาสให้นักศึกษาเติบโตสู่การเป็นทรัพยากรมนุษย์คุณภาพของประเทศ และยกระดับวงการอีสปอร์ตไทยสู่มาตรฐานสากล


ด้าน รองศาสตราจารย์ ดร.ชาญชัย สุขสุวรรณ์ ประธานคณะกรรมการจัดการแข่งขัน กล่าวว่า การแข่งขัน ครั้งนี้เกิดขึ้นจากความตั้งใจที่จะสร้างเวทีระดับชาติให้นักศึกษาจากสถาบันอุดมศึกษาทั่วประเทศ ได้แสดงศักยภาพ พร้อมผลักดันให้อีสปอร์ตได้รับการยอมรับในฐานะกีฬา อาชีพ และอุตสาหกรรมแห่งอนาคต โดยยึดหลักการดำเนินงานที่สำคัญ ได้แก่ ความเท่าเทียมในการเข้าถึง ความโปร่งใสตามมาตรฐานสากล การดูแลสุขภาวะนักกีฬา การส่งเสริมคุณธรรมและจริยธรรม รวมถึงการพัฒนาระบบนิเวศอีสปอร์ต ระดับอุดมศึกษาอย่างยั่งยืน พร้อมเชื่อมั่นว่าการแข่งขันครั้งนี้จะเป็นจุดเริ่มต้นสำคัญของวงการอีสปอร์ต มหาวิทยาลัยไทยและสร้างแรงบันดาลใจให้คนรุ่นใหม่ต่อไป


นายสันติ โหลทอง ประธานสหพันธ์กีฬาอิเล็กทรอนิกส์แห่งเอเชีย และนายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย กล่าวว่า สมาคมฯ พร้อมสนับสนุนการแข่งขันอย่างเต็มกำลัง ทั้งด้านมาตรฐานกติกาสากล คณะกรรมการผู้ตัดสิน อุปกรณ์แข่งขัน การถ่ายทอดองค์ความรู้ และการสร้างเครือข่ายความร่วมมือระดับภูมิภาค เพื่อผลักดันให้นักศึกษาไทยก้าวสู่เวทีนานาชาติ พร้อมเปิดโอกาสให้เยาวชนต่อยอดสู่อาชีพในอุตสาหกรรม อีสปอร์ต ทั้งในฐานะนักกีฬา โค้ช ผู้จัดการทีม นักพากย์ และบุคลากรสายสนับสนุนอื่น ๆ โดยยืนยันว่า การแข่งขันระดับมหาวิทยาลัยจะเป็นรากฐานสำคัญของการพัฒนาวงการอีสปอร์ตไทยอย่างยั่งยืน


ขณะที่ นายอิทธิ์ศักดิ์ ศรีสันติสุข ผู้บริหารบริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) กล่าวว่า ทรูมีความมุ่งมั่นสนับสนุนโครงสร้างพื้นฐานด้านดิจิทัลเพื่อการศึกษาและอีสปอร์ต โดยได้สนับสนุนเครือข่ายอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง ระบบสำรอง สัญญาณโทรศัพท์ ซิมการ์ด และโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการถ่ายทอดสด เพื่อให้การแข่งขันเป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพ พร้อมยืนยันว่าทรูจะร่วมขับเคลื่อนวงการอีสปอร์ตไทยในทุกมิติ และร่วมสร้างอนาคตดิจิทัลของประเทศร่วมกับทุกภาคส่วน

การแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตชิงชนะเลิศมหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย ครั้งที่ 1  ณ KKU Nexus Arena มหาวิทยาลัยขอนแก่น  จัดขึ้นระหว่างวันที่ 6 – 10 กรกฎาคม 2569 ผู้เข้าร่วมพิธีเปิดและการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ ประกอบด้วย อาจารย์ ผู้ฝึกสอน นักกีฬา จาก 38 สถาบัน ซึ่งมาจากการคัดเลือก 5 ภูมิภาค 48 สถาบันอุดมศึกษา 125 ทีม จนเหลือทีมที่ผ่านเข้าร่วมการแข่งขันรอบ ชิงชนะเลิศในครั้งนี้ ประกอบด้วย Arena of Valor (ROV) ประเภททีมชาย จำนวน 32 ทีม ประเภททีมหญิง จำนวน 24 ทีม  FC Online จำนวน 32 คน และ Street Fighter 6 จำนวน 11 คน การแข่งขันครั้งนี้ ถือเป็นก้าวสำคัญของการบูรณาการความร่วมมือระหว่างภาครัฐ สถาบันอุดมศึกษา สมาคมกีฬา และภาคเอกชน เพื่อยกระดับมาตรฐานอีสปอร์ตไทย สร้างโอกาสให้นักศึกษาได้พัฒนาทักษะ สู่ระดับอาชีพ และเสริมศักยภาพกำลังคนด้านดิจิทัลของประเทศในอนาคต

ขอเชิญผู้สนใจในกีฬาอีสปอร์ต ร่วมส่งแรงใจแรงเชียร์ให้กับเหล่านักกีฬาในการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศทั้งในสนามแข่งขัน  และติดตามถ่ายถอดสดผ่านทางเพจ กองการกีฬา มหาวิทยาลัยขอนแก่น 

ข่าว : เบญจมาภรณ์ มามุข
ข้อมูล/ภาพ : กองการกีฬา 

Scroll to Top